一、了解AE流体导出的基本原理
AE流体导出是指将《我的世界》中的流体元素(如水、岩浆等)通过特定的方法导出,使其在游戏中以不同的形式存在。
导出AE流体需要使用到一些插件和工具,如Minecraft Forge、OptiFine等。
二、安装必要的插件和工具
首先,确保你的《我的世界》版本支持Forge和OptiFine。
下载并安装Forge和OptiFine插件。
将下载的插件放入《我的世界》的安装目录中的“mods”文件夹。
三、创建流体导出脚本
打开文本编辑器,创建一个新的文本文件。
在文本文件中输入以下脚本代码:
public class FluidExport extends WorldEvent {
@Override
public void onEvent() {
World world = Minecraft.getMinecraft().getWorld();
if (world != null) {

for (BlockPos pos : BlockPos.getAllInBox(new BlockPos(-100, -100, -100), new BlockPos(100, 100, 100))) {
Block block = world.getBlockState(pos).getBlock();
if (block instanceof FluidBlock) {
Fluid fluid = ((FluidBlock) block).getFluid();
if (fluid == Fluids.WATER || fluid == Fluids.LAVA) {
// 在这里添加导出逻辑
}
保存文件,并重命名为“FluidExport.java”。
四、编译脚本并加载到游戏中
打开命令提示符或终端,进入脚本所在的目录。
输入以下命令编译脚本:
javac FluidExport.java
编译完成后,会在同一目录下生成一个名为“FluidExport.class”的文件。
将“FluidExport.class”文件放入《我的世界》的安装目录中的“mods”文件夹。
五、运行游戏并导出流体
启动《我的世界》游戏。
进入游戏后,你可以通过运行以下命令来触发流体导出:
/java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft.jar --nogui
在命令行中输入以下命令来加载自定义脚本:
/java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft.jar --nogui -Dfml.ignoreInvalidMinecraftVersion=true -Dfml.modLoaders=1 -Dfml.modloaderdir=mods -Dfml.baseModDir=mods -Dfml.defaultModLoader=forge -Dfml.modList=FluidExport
观察游戏中的流体元素是否被导出。
通过以上步骤,你可以在《我的世界》中成功导出AE流体,让你的游戏世界更加丰富多彩。不过,需要注意的是,导出流体可能会对游戏性能产生一定影响,请根据实际情况调整。
相关问答:
什么是AE流体?
如何安装Forge和OptiFine插件?
如何创建流体导出脚本?
如何编译脚本并加载到游戏中?
如何运行游戏并导出流体?
导出流体会对游戏性能产生什么影响?
如何优化流体导出脚本?
如何在游戏中触发流体导出?