1. 《我的世界》的起源与发展
1.1 游戏的起源
《我的世界》(Minecraft)最初由瑞典游戏设计师马库斯·佩尔松(别名Notch)开发。2009年,这款沙盒游戏在独立游戏平台上发布,迅速获得了玩家的关注。
1.2 游戏的快速发展
随着游戏的不断完善,玩家群体迅速壮大。《我的世界》的多人在线功能、创意模式、生存模式等玩法吸引了不同年龄段的玩家。2011年,游戏正式进入公测阶段。
2. 微软的收购过程
2.1 收购传闻
2014年,微软开始与《我的世界》的开发团队Mojang洽谈收购事宜。当时,这一消息引发了全球玩家的广泛关注。
2.2 收购协议达成
经过数月的谈判,2014年9月15日,微软正式宣布以25亿美元的价格收购Mojang。这一收购案标志着《我的世界》正式成为微软旗下的一款游戏。

3. 微软收购后的影响
3.1 游戏的国际化
微软收购后,积极推动《我的世界》的国际化进程。游戏在全球范围内的销量和影响力得到了进一步提升。
3.2 游戏的持续创新
微软收购Mojang后,继续投入资源对游戏进行优化和更新。游戏新增了更多有趣的模组和功能,如教育版、基岩版等。
4. 《我的世界》的玩法攻略技巧
4.1 基础玩法
《我的世界》是一款沙盒游戏,玩家可以在游戏中自由探索、建造和生存。掌握基本的操作和游戏规则是玩好这款游戏的基础。
4.2 高级玩法
随着游戏进程的深入,玩家可以尝试更高级的玩法,如创造独特的建筑、制作复杂的机械装置等。
我的世界什么时候卖给微软 微软收购我的世界》时间揭秘观点汇总
《我的世界》自2009年发布以来,经历了从独立游戏到被微软收购的过程。微软的收购不仅提升了游戏的国际影响力,也为游戏的发展带来了新的机遇。如今,《我的世界》已经成为全球范围内备受欢迎的游戏之一。
相关问答
《我的世界》是谁开发的?
《我的世界》何时开始公测?
微软收购Mojang的具体金额是多少?
微软收购Mojang后,对《我的世界》的发展有何影响?
《我的世界》有哪些不同的游戏模式?
《我的世界》的教育版有何特点?
《我的世界》的基岩版是什么?
如何在《我的世界》中创造独特的建筑?