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我的世界如何做模组电脑版 如何制作我的世界电脑版模组

2025-07-27

一、了解模组制作的基础知识

什么是模组?

模组(Mod)是玩家或开发者对游戏进行自定义修改的扩展包,它可以改变游戏的玩法、添加新的物品、生物和方块等。

模组制作工具

制作模组通常需要以下工具:

文本编辑器:如Notepad++、Sublime Text等。

Gradle构建工具:用于编译模组代码。

Minecraft Forge:一个模组加载器,用于在游戏中加载自定义模组。

二、安装Forge和Gradle

安装Forge

访问Minecraft Forge官网下载适合你游戏版本的Forge安装包。

解压安装包,将Forge文件夹放入Minecraft的安装目录下的mods文件夹中。

安装Gradle

下载Gradle安装包。

解压安装包,并添加到系统环境变量中。

打开命令提示符,输入gradle -v检查是否安装成功。

三、创建模组项目

创建新项目

打开文本编辑器,创建一个新的文件夹,命名为“ModProject”。

在“ModProject”文件夹中,创建一个名为build.gradle的文件。

我的世界如何做模组电脑版 如何制作我的世界电脑版模组

在build.gradle文件中,填写以下内容:

group 'com.example'

version '1.0-SNAPSHOT'

apply plugin: 'maven'

repositories {

mavenCentral()

}

dependencies {

compile 'net.minecraftforge:forge:1.12.2-14.23.5.2854'

配置Gradle

打开命令提示符,进入“ModProject”文件夹。

输入gradle build命令,编译模组。

四、编写模组代码

创建类

在“ModProject/src/main/java/com/example”文件夹中,创建一个新的Java类,命名为“ModExample”。

在ModExample类中,编写以下代码:

package com.example;

import net.minecraftforge.fml.common.Mod;

import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLClientSetupEvent;

import net.minecraftforge.fml.javafmlmod.FMLJavaModLoadingContext;

@Mod("modexample")

public class ModExample {

public ModExample() {

FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::clientSetup);

private void clientSetup(FMLClientSetupEvent event) {

// 在这里添加你的客户端设置代码

编译和运行模组

将生成的build/libs文件夹中的.jar文件放入Minecraft的mods文件夹中。

运行Minecraft,选择 Forge 模组,启动游戏。

观点汇总

本文详细介绍了如何在电脑版《我的世界》中制作模组,从基础知识到具体操作步骤,帮助玩家轻松上手。通过制作模组,玩家可以自定义游戏体验,创造属于自己的游戏世界。

相关问答

如何下载Forge安装包?

如何在Minecraft中添加Forge?

模组制作需要哪些编程语言?

如何编写一个简单的模组?

如何在Minecraft中运行自定义模组?

如何在模组中添加新的物品?

如何在模组中修改游戏玩法?

如何解决模组运行时出现的问题?

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