一、了解模组制作的基础知识
什么是模组?
模组(Mod)是玩家或开发者对游戏进行自定义修改的扩展包,它可以改变游戏的玩法、添加新的物品、生物和方块等。
模组制作工具
制作模组通常需要以下工具:
文本编辑器:如Notepad++、Sublime Text等。
Gradle构建工具:用于编译模组代码。
Minecraft Forge:一个模组加载器,用于在游戏中加载自定义模组。
二、安装Forge和Gradle
安装Forge
访问Minecraft Forge官网下载适合你游戏版本的Forge安装包。
解压安装包,将Forge文件夹放入Minecraft的安装目录下的mods文件夹中。
安装Gradle
下载Gradle安装包。
解压安装包,并添加到系统环境变量中。
打开命令提示符,输入gradle -v检查是否安装成功。
三、创建模组项目
创建新项目
打开文本编辑器,创建一个新的文件夹,命名为“ModProject”。
在“ModProject”文件夹中,创建一个名为build.gradle的文件。

在build.gradle文件中,填写以下内容:
group 'com.example'
version '1.0-SNAPSHOT'
apply plugin: 'maven'
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
compile 'net.minecraftforge:forge:1.12.2-14.23.5.2854'
配置Gradle
打开命令提示符,进入“ModProject”文件夹。
输入gradle build命令,编译模组。
四、编写模组代码
创建类
在“ModProject/src/main/java/com/example”文件夹中,创建一个新的Java类,命名为“ModExample”。
在ModExample类中,编写以下代码:
package com.example;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLClientSetupEvent;
import net.minecraftforge.fml.javafmlmod.FMLJavaModLoadingContext;
@Mod("modexample")
public class ModExample {
public ModExample() {
FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::clientSetup);
private void clientSetup(FMLClientSetupEvent event) {
// 在这里添加你的客户端设置代码
编译和运行模组
将生成的build/libs文件夹中的.jar文件放入Minecraft的mods文件夹中。
运行Minecraft,选择 Forge 模组,启动游戏。
观点汇总
本文详细介绍了如何在电脑版《我的世界》中制作模组,从基础知识到具体操作步骤,帮助玩家轻松上手。通过制作模组,玩家可以自定义游戏体验,创造属于自己的游戏世界。
相关问答
如何下载Forge安装包?
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模组制作需要哪些编程语言?
如何编写一个简单的模组?
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如何在模组中修改游戏玩法?
如何解决模组运行时出现的问题?